Häufig gestellte Fragen
Alles, was bisher gefragt wurde: zum Spiel, zur Technik, zum Projekt und wie du mitmachen kannst.
17 Fragen
Spiel
Was ist engine8?
Ein Feuerwehrspiel, in dem du beides bist: Disponent in der Leitstelle und Einsatzleiter vor Ort. Der Notruf geht an einer echten Adresse ein, du alarmierst die passenden Fahrzeuge von echten Wachen, und wenn sie ankommen, übernimmst du selbst: Mannschaft absitzen lassen, Gerät holen, Schläuche legen, die Drehleiter in Stellung bringen.
Feuer und Wasser werden simuliert. Ein Brand wächst, wenn zu wenig Wasser ankommt, und die Wasserversorgung baust du selbst auf. Spielen kannst du allein oder im Koop mit Freunden.
Gibt es meinen Landkreis oder meine Wache?
Los geht es mit dem Landkreis Freising: alle 83 Feuerwachen, jeder kartierte Hydrant und die Fahrzeuge der Wehren, gebaut aus OpenStreetMap und dem bayerischen Geländemodell. Die Technik dahinter ist für ganz Deutschland gedacht und darüber hinaus, weitere Landkreise folgen.
Wenn du deine Wache gern im Spiel sehen würdest, erzähl im Forum von ihr. Fotos und Fahrzeuglisten helfen enorm.
Welche Fahrzeuge gibt es?
Mit eigenem Modell fahren schon das HLF 20, die DLK 23-12, das LF 8 und das TSF. Dazu kommen MLF, TLF 3000, RW, ELW 1 und GW-L2, die zum Teil noch mit dem Modell eines ähnlichen Fahrzeugs unterwegs sind, bis ihr eigenes fertig ist.
Die Wachen bekommen die Fahrzeuge ihrer echten Wehr, so weit sie ins Spiel passen.
Wie realistisch ist das Spiel?
So echt wie möglich, wo es zählt: echte Alarmstichworte (B 1–4, THL 1–3), der FMS-Status der Fahrzeuge, echte Wachen und Fahrzeuge, und vor Ort passiert nichts von allein. Ich bin selbst ausgebildeter Werkfeuerwehrmann und prüfe jedes Detail gegen die Wirklichkeit.
Ehrlich gesagt vereinfacht das Spiel auch: Die Besatzungen sind kleiner als in echt, damit eine Einsatzstelle überschaubar bleibt. Wenn dir etwas falsch vorkommt, sag es im Forum.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Du spielst allein, im LAN oder online im Koop: eine gemeinsame Welt, ein gemeinsamer Landkreis. Jeder übernimmt eigene Fahrzeuge, und pausiert wird nur, wenn alle zustimmen.
Später soll es zusätzlich eine dauerhafte Welt geben, die rund um die Uhr weiterläuft.
Gibt es auch Rettungsdienst, Polizei und THW?
Noch nicht. Im Moment dreht sich alles um die Feuerwehr, denn sie soll sich von der Alarmierung bis zum letzten aufgerollten Schlauch richtig anfühlen.
Rettungsdienst, Polizei und THW sind fest eingeplant und folgen danach.
Technik
Läuft das Spiel im Browser?
Nein. engine8 ist ein Desktop-Spiel für macOS, Windows und Linux, gebaut mit Rust und Bevy. Nur so lassen sich ein ganzer Landkreis in 3D, Feuer, Wasser und Koop-Mehrspieler flüssig darstellen.
Die frühere Browser-Version war ein wichtiger Zwischenschritt. Was daraus geworden ist, steht im Beitrag Der Kreis schließt sich.
Welche Hardware brauche ich?
Das Ziel ist, dass engine8 auch auf einem Laptop von 2020 mit integrierter Grafik flüssig läuft, etwa einem MacBook Air mit M1. Die genauen Anforderungen stehen fest, wenn es Testrunden gibt.
In welcher Sprache ist das Spiel?
Die Oberfläche ist im Moment auf Deutsch, mit den echten Begriffen der Feuerwehr, vom HLF bis zum Pendelverkehr. Diese Seite gibt es auf Deutsch und Englisch.
Projekt
Wann ist das Spiel fertig?
Was kostet das Spiel?
Wer entwickelt engine8?
Ich, André. Ich bin ausgebildeter Werkfeuerwehrmann und baue engine8 allein. Die Idee begleitet mich seit 2015, und im Devlog kannst du den ganzen Weg nachlesen.
Was ist aus der Browser-Version geworden?
Die frühere Browser-Version war ein wichtiger Zwischenschritt: Aus ihr stammen die Recherche, die Einsatzlogik und viele Ideen. Gespielt wird jetzt aber auf dem Desktop. Die ganze Geschichte steht im Beitrag Der Kreis schließt sich.
Wer oder was ist Summi?
Summi ist eine kleine Drohne mit großen Augen. Mit ihr meldest du Fehler direkt im Spiel, ohne es zu verlassen. Unten auf jeder Seite schwebt sie auch hier herum.